2007 Тонучий острів

Дата виходу: жовтень, 2007
Платформа: PC, Nintendo DS
Сумісність: Windows 2000/XP/Vista
Системні вимоги:
Процесор P IV, Athlon XP (1,5 ГГц),
Відеокарту 64 Мб (Direct X9.0c),
Пам'ять 512 Мб RAM,
Sound Blaster sound card, сумісна з DirectX 9.0c, DVD-ROM, DirectX 9.0c
Розробник: White Birds Productions
Видавець: Microïds / Micro Application / Новий Диск
Локалізатор: Lazy Games
Жанр гри: Пригоди, квест

Вступ
Сюжет
Управління

Подорож на острів Сагора:
П'ятниця, 9 червня. День перший.
— Питання 1. Чи була смерть Уолтера Джонса нещасним випадком?
— Питання 2. Хто знаходився на Черепашій терасі в ніч смерті Уолтера Джонса?
— Питання 3. Що сталося між Баїною та Уолтером Джонсом на Черепашій терасі?
Субота, 10 червня. День другий.
— Питання 4. У чому причина смерті Уолтера Джонса?
— Питання 5. Чи був вкрадений ланцюжок, який Уолтер Джонс носив на шиї? Якщо так, то ким?
— Питання 6. Що зберігалося в сейфі Уолтера Джонса? Чи винний Губерт де Нолент у крадіжці?
— Питання 7. Що було знаряддям злочину?
— Питання 8. Звідки було зроблено постріл?
— Питання 9. Хто з підозрюваних влучний стрілок?
Неділя, 11 червня. День третій.
— Запитання 10. Хто останнім заходив до бібліотеки перед вбивством?
— Запитання 11. Що Сімбі Лактар досі робить на острові?
— Питання 12. Чи є смерть Губерта де Нолента справді самогубством?
— Питання 13. Чи є незаперечні докази провини Марка?

Студія "White Birds Productions" продовжує свою роботу і в 2007 році випускає новий квест "Тонучий острів" ("Sinking Island"). Після неоднозначності, яку викликав вихід Рая" вирішено кардинально змінити концепт і зробити не чергову пригоду, а детектив з усіма властивими йому атрибутами: вбивство, підозрювані та детектив. Крім того обмежено простір, час та коло підозрюваних. Персонажі вийшли індивідуальними та дуже старанно підібрані. Характери їх прописані дуже добре. Заплутатися у їхніх родинних зв'язках буде тяжко. Музичний супровід на найвищому рівні. Картинки у грі оформлені у ретро-стилі, архітектура в ампірі, а шрифти стилізовані під art-deco. Візуальний ряд гри дуже гарний. Це стосується і дрібниць: гра світла та тіні, одяг героїв. Інтерфейс інвентарю в "Потонувшому острові" виявився дуже вдалим і органічно вписався в гру. Загалом проект вийшов досить вдалим.

Сюжет гри. На кораловому острові Сагора (Sagorah) у Мальдівському архіпелазі сталася трагедія. Знайдено труп господаря готелю мільйонера Волтера Джонса. Уолтер Джонс свого часу купив покинутий острів і побудував на ньому вежу, яку потім перепроектував на готель, вирішивши перетворити острів на курорт. Передбачається, що він упав з скелі, коли обходив свої володіння. Окрім мільйонера на острові знаходяться десять його близьких родичів та знайомих. Як з'ясовується далі, кожен із них міг скоїти вбивство. На острів перебуває приватний детектив Джек Норм, який колись служив у поліції. Джеку необхідно опитати свідків, зібрати докази, а потім знайти вбивцю. Але вже кілька тижнів ллє дощ, а побудована вежа дуже важка і острів раптово починає йти під воду. Зволікати не можна. Потрібно встигнути…

Управління. У грі є два варіанти проходження. Це "Пригода", варіант без обмеження часу. І "Проти часу", де стрілки годинника відображатимуть реальний хід часу, і сюжет розгортатиметься незалежно від нашої присутності в тому чи іншому місці острова. При цьому персонажі можуть стати недоступними у певний час, а докази, які не виявили вчасно, можуть бути змиті у морі.

Родзинка гри – інтерфейс інвентарю. Це так званий "Персональний поліцейський помічник" (Personal police Assistant - РРА). Він складається із закладок:

"Дані про персонажів" - Досьє на підозрюваних. Тут можна побачити по кожному персонажу: відносини, звинувачення та виправдання. Тут же можна побачити де знаходиться цікавий для нас персонаж в даний момент часу. Вибираємо персонаж і нагорі видно інформацію про нього: ім'я, вік, номер і положення.

Прогрес розслідування - Хід розслідування. Пазли із завданням. Коли відкриються всі пазли (виконані всі завдання) – ми знайдемо вбивцю Волтера Джонса.

"Банк доказів" - Виявлені докази. Тут є докази за категоріями: речові докази, фотографії-відбитки, документи, показання. Тут ми можемо прочитати/прослухати свідчення опитаних підозрюваних. Зліва видно поточне завдання з індикатором прогресу та осередками для доказів. Якщо бачимо, що показник прогресу під вибраним питанням заповнений повністю червоним, ми можемо виконати поточне завдання з допомогою доказів. Унизу знаходиться компаратор. Він порівнює докази: ліворуч і праворуч вибираємо порівнювані докази і натискаємо порівняти. Якщо в закладці "Банк доказів" ми бачимо, що індикатор під вибраним питанням заповнений повністю червоним, то ми можемо відповісти на нього за допомогою наявних доказів.

Поруч із PPA (ліворуч) знаходиться кейс для зберігання предметів. Тут зберігатимуться предмети, які не є доказами. Предмети, які ми можемо використати.

Курсор: кільце

Різновиди курсору:

, , , – йти в напрямку стрілки,

– подивитися ближче,

– говорити,

– сфотографувати,

– взяти предмет / доказ,

– зайти в ліфт / двері,

– викликати PPA / кейс для зберігання предметів.

У PPA можна рухати докази і вибирати їх .

У процесі гри нам надходитимуть дзвінки від шефа (Рівз) та від дружини. Для розмови з дружиною ми усамітнюватимемося у своєму номері 162 на 16 поверсі, і після спілкування нам потрібно буде повернутися туди, де нас застав дзвінок. Іноді нам повідомлятимуть про те, що ми зголодніли. Після такого повідомлення ми будемо перенесені у вітальню на поверх L2 до ресторану "Муча" (або на 19 поверх до ресторану "Сагора Лум"), і нам знову доведеться повертатися на те місце, де нас наздогнав голод (якщо нам треба вийти з вежі з ресторану "Муча", то йдемо вперед у вітальню, далі ліворуч від ліфта, спускаємося вниз сходами, переходимо через хол вежі внизу ліворуч і виходимо у двері). Крім того, є деякі речі, які ми не зможемо зробити, доки не отримаємо певного повідомлення. Якщо грати швидко, то доведеться чекати на появу цих повідомлень до кінця дня. Це означає, що деякі дії ми не зможемо робити або вони можуть відрізнятися від цього проходження.

Якщо під час розмови потрібно перервати або закінчити розмову, під час діалогу натискаємо праву кнопку мишки.

Поверхи вежі:
L1 – хол вежі, вихід/вхід;
L2 – вітальні, ресторан "Муча" (французька кухня), кухня;
поверх 14 – номер Христини та Марко (141), номер Соні та Мартіна (142);
поверх 15 – номер Губерта де Нолента (151), номер Клари та Біллі (152);
поверх 16 – закритий номер (161), номер Джека Норма (152);
поверх 17 - комора;
поверх 18 – вертолітний майданчик, сад, ліфт на 18 – 22 поверхи та ліфт з поверху L1 на 18 поверх. Навпроти ліфта знизу двері на верталітний майданчик, на 19 поверх і на сходи з ліфтом нагору, а якщо піти від ліфта направо (вниз), то потрапляємо в сад;
поверх 19 – ресторан "Сагора Лум" (мальдівська кухня), ліфт на 19 – 22 поверхи;
поверх 20 – номер Уолтера Джонса;
поверх 21 – бібліотека та кабінет Уолтера Джонса;
поверх 22 – студія Лоренцо.

Тонучий острів – Подорож на острів Сагора

П'ятниця, 9 червня. День перший.

Мальдівський архіпелаг. Кораловий острів Сагора. Знайдено труп мільйонера Уолтера Джонса. Ми граємо за детектива Джека Норма, який прибув на гелікоптері на острів для розслідування обставин смерті Уолтера Джонса. На гелікоптерному майданчику нас зустрічає Губерт де Нолент і проводжає нас до тіла мільйонера. Погода не дуже гарна. Вже кілька днів сильний дощ.

Чи була смерть Уолтера Джонса нещасним випадком? * Хто знаходився на Черепашій терасі в ніч смерті Уолтера Джонса? * Що сталося між Баїною та Уолтером Джонсом на Черепашій терасі?

Питання 1. Чи була смерть Уолтера Джонса нещасним випадком?

Ми поруч із тілом Уолтера Джонса на Черепашій терасі. Поруч із нами Губерт де Нолент – адвокат покійного Волтера Джонса. Оглядаємо тіло Уолтера Джонса, фотографуємо його обличчя. Говоримо із Губертом де Нолентом. Після закінчення розмови викликаємо наш Особистий поліцейський помічник (Personal police Assistant – РРА) нагорі праворуч на ігровому екрані. Слухаємо лекцію як користуватись PPA. Ідемо до "Банку доказів". Читаємо папку "Справа Волтера Джонса". Вибираємо розділ "Покази Губерта де Нолента" (треба відкрити всі показання). У нас з'являється можливість прослухати/переглянути всі свідчення Губерта де Нолента повторно.

Вибираємо курсором свідчення, де він пояснює, що смерть Уолтера Джонса не могла наступити з природних причин. Лівою кнопкою миші переносимо його на ліву панель. Вибираємо фото обличчя Уолтера Джонса, також переносимо його на ліву панель і натискаємо внизу "Так". Дзвонимо своєму шефу Рівзу і доповідаємо про те, що ми з'ясували. У "Прогресі розслідування" з'явився новий доступний пазл "У чому причина смерті Уолтера Джонса?" Поки що не звертаємо на нього увагу. Говоримо із Губертом де Нолентом ще раз. Піднімаємося сходами на вершину скелі. Там ми отримаємо від Губерта де Нолента список усіх людей, які знаходяться на острові та карту доступу до нашого номера. Після його відходу фотографуємо сліди від крісла-каталки, на якому їздив Уолтер Джонс та сліди ніг на піску. Праворуч на землі знаходимо перлини та підбираємо їх. Викликаємо РРА. Переходимо в закладку "Банк доказів" і більш детально розглядаємо фотографії, які ми щойно зробили і перлини, які ми щойно підняли. Дивимося список людей, який ми взяли у Губерта де Нолента. Натискаємо на кнопку "Назад" (внизу праворуч) і заходимо до розділу "Прогрес розслідування". Тепер нам необхідно відповісти на запитання "Хто знаходився на Черепашій терасі в ніч смерті Уолтера Джонса?" Переходимо до розділу "Дані про персонажів". Тут ми можемо знайти багато корисної інформації про людей, які знаходяться на острові, а також дізнатися, в яких номерах вони зупинилися і де зараз.

Питання 2. Хто знаходився на Черепашій терасі в ніч смерті Уолтера Джонса?

Йдемо вперед до обриву, оглядаємо крісло-каталку та піднімаємо фрагмент ланцюжка. Уважно оглядаємо підлокітник крісла-каталки. Зауважуємо, що не вистачає частини підлокітника. Намагаємося вивчити відбитки пальців на ручці крісла-каталки, але ми не маємо графітового порошку. Справа можна виправити. Знайдемо щось потрібне для цієї мети і повернемося сюди ще раз. Фотографуємо криваву пляму на скелі. Піднімаємося на скелю, а потім йдемо ліворуч вгору, туди десь пальми. Ідемо слідами крісла-каталки в наступну локацію, обходимо камінь ліворуч і піднімаємо шматочок сірої тканини на камінні.

Повертаємось у локацію зі слідами крісла-каталки та продовжуємо рух до арки. Але перш ніж йти далі, дуже уважно вивчаємо ліворуч землю перед аркою. Бачимо сліди ніг та фотографуємо їх. Ідемо через арку і далі, поки не побачимо дівчину, що тікає від нас. Ми біля сходів, які ведуть униз на пляж. Ми випадково чуємо розмову між Лоренцо Баттальєрі (архітектор та творець вежі-готелю) та Сонею (онука покійного Уолтера Джонса). Говоримо з Лоренцо, робимо фото його підошв та говоримо з ним ще раз. Говоримо із Сонею, робимо фото її рук і говоримо з нею ще раз, щоб сфотографувати її підошви. Говоримо із нею ще раз. Говоримо ще раз із Лоренцо і потім із Сонею. Після розмови з Лоренцо та Сонею піднімаємося сходами вгору, проходимо вперед і знову бачимо дівчину, яка тікає від нас. Повертаємо праворуч і йдемо за дівчиною. Вона знову тікає. Ми йдемо праворуч до пляжу і далі праворуч вниз кілька локацій, поки не опинимося біля хатини Коліо Джумху та його дочки Баїни Джумху. Виявляється, Баіна – це та дівчина, яка весь час тікала від нас. Говоримо з нею, робимо фото її рук і говоримо ще раз. Баїна не дозволяє нам зробити фото своїх ступнів. Розмовляємо з Коліо, робимо фото його взуття, говоримо ще раз. Викликаємо РРА. Заходимо в закладку "Банк доказів" і натискаємо на праву нижню кнопку для зіставлення предметів. Вибираємо зліва фото Уолтера Джонса, а праворуч – фото рук Баїни. Натискаємо кнопку "Порівняти". Виходимо із РРА. Вивчаємо землю перед сходами, які ведуть у хатину. Робимо фото слідів ніг Баїни та знову викликаємо РРА. Ідемо в закладку "Банк доказів". Порівнюємо фото слідів босих ніг, поряд зі слідами крісла-каталки і фото слідів ніг Баїни, зробленого нами щойно біля її оселі. Розмовляємо з Баїною. Фотографуємо зруйновану піраміду ліворуч від хатини. Це Хауніта. Святе місце місцевих жителів. Входимо в хатину. Досліджуємо коричневі ящики праворуч. Відкриваємо ліву скриньку, що належить Коліо. Беремо подарунок від Уолтера Джонса та лист. Читаємо листа до PPA. Відкриваємо ящик Баїни, знаходимо там залишки намисто з перлів та великий діамант. Викликаємо РРА, йдемо в закладку "Банк доказів" та порівнюємо перлини, знайдені на Черепашій терасі та залишки намисто з ящика Баїни. Виходимо з хатини та розмовляємо з Баїною і далі з Коліо. Далі нам треба поговорити з Лоренцо та Сонею. У PPA дивимося де вони знаходяться, йдемо до них і говоримо. Після розмови з Лоренцо та Сонею йдемо в хол вежі. Підходимо до стійки, розташованої зліва від великих сходів у холі, беремо меню та рекламну брошуру для туристів. Читаємо брошуру в РРА, дивимося меню і йдемо вперед до двох червоних бра (ламп). Читаємо вивіску перед ліфтом, потім повертаємо праворуч і піднімаємося вгору сходами. Нам треба поговорити з рештою мешканців острова. Дивимося в PPA, де вони знаходяться. Говоримо з Мартіном Абруцці, чоловіком Соні. Робимо фото його підошв та говоримо з ним ще раз. Ідемо вглиб кухні, обходимо зліва і відкриваємо верхній ящик кухонної шафи, розташованої за пральною машинкою. Беремо гострий кухонний ніж. Говоримо з Біллі Джонсом. Робимо фото його підошв і ще раз говоримо з ним. Потім розмовляємо з його дружиною Кларою Джонс. Робимо фото її підошв і говоримо з нею. Розмовляємо з Христиною Брумськи та робимо фото її підошв. Знову розмовляємо з нею. Далі робимо подібну процедуру з Марко Джонсом (розмова плюс фото підошв). Ще раз говоримо з Христиною. Йдемо до бібліотеки на 21 поверсі та говоримо з Губертом де Нолентом. Робимо фото його підошв та говоримо з ним ще раз. Ідемо до студії Лоренцо Баттальєрі на 22 поверх, оглядаємо книжкову шафу зліва від дверей. Беремо з верхньої полиці медаль (золото з біатлону за 1988 рік). Можна слухати радіо (права ручка). Оглядаємо книжкову шафу праворуч від дверей. Знаходимо порваний піджак Лоренцо. Беремо його. Викликаємо РРА, заходимо в закладку "Банк доказів" і порівнюємо клапоть сірої тканини та піджак із сірої тканини. Порівнюємо фото слідів, знайдених під деревом (біля арки) та фото підошв Губерта де Нолента. Спускаємося вниз маленькими сходами. Проходимо вперед. Оглядаємо стіл попереду, праворуч беремо олівець та стос невеликих квадратних аркушів паперу. Вставляємо олівець у точилку праворуч і повертаємо її ручку. Відкриваємо нижню частину точилки та беремо з неї графітовий порошок. Відкриваємо верхню шухляду внизу столу, знаходимо папку про вежу Сагора. Беремо їх. Відкриваємо нижню скриньку та знаходимо там документ про звільнення службовців вежі. Читаємо ці документи у РРА. Починаємо спускатися до виходу з вежі, опитуючи по дорозі всіх ще раз: Губерта де Нолента, Христину з Марко, Мартіна, Клару з Біллі. Виходимо з вежі та йдемо на Черепашу терасу. По дорозі говоримо з Сонею та Лоренцо. Ідемо до місця, де знаходиться крісло-каталка. Під час повторного огляду використовуємо графітовий порошок на ручці крісла. З'явилися відбитки. Робимо їх фото. Ідемо до хатини Коліо та Баїни та розмовляємо з дівчиною. Відбитки пальців Баїни у нас. Викликаємо РРА, йдемо в закладку "Банк доказів" порівнюємо фото відбитків на кріслі Уолтера Джонса та фото відбитків пальців Баїни. Заходимо до закладки "Прогрес розслідування". Вибираємо пазл "Хто знаходився на Черепашій терасі в ніч смерті Уолтера Джонса?" Заходимо в закладку "Банк доказів", вибираємо свідчення Губерта де Нолента, переносимо його показання, де він каже, що минулого вечора ясно бачив, як Лоренцо тікає з тераси і свідчення про те, що Нолент бачив минулого вечора перед Баштою Баїну та Лоренцо на ліву панель. . Натискаємо на свідчення Лоренцо. Переносимо ліворуч його показ де Лоренцо стверджує, що Уолтер Джонс напав на Баїну, а також його показання в якому говориться, що Лоренцо бачив Губерта де Нолента у вечір смерті Уолтера Джонса. Переносимо на ліву панель такі докази: перли з намиста Баїни, фото слідів взуття Губерта де Нолента під деревом (біля арки), відбитки пальців Баїни на інвалідному візку, фото слідів Баїни біля арки, шматок куртки Лоренцо. Натискаємо "Так". Виходить, що минулого вечора на Черепашій терасі з покійним Волтером Джонсом точно були Лоренцо, Баїна та Губерт де Нолент. Дзвонимо Рівзу і доповідаємо про перебіг розслідування. Отримуємо нове питання, на яке потрібна відповідь.

Питання 3. Що сталося між Баїною та Уолтером Джонсом на Черепашій терасі?

Піднімаємося на 21 поверх до бібліотеки. Говоримо із Губертом де Нолентом. Викликаємо РРА, заходимо в закладку "Прогрес розслідування" і вибираємо пазл "Що сталося між Баїною та Уолтером Джонсом на Черепашій терасі?". Ідемо в закладку "Банк доказів" вибираємо свідчення Лоренцо. Переносимо ліворуч його свідчення, де Лоренцо стверджує, що все бачив і що Уолтер Джонс напав на Баїну.

Вибираємо свідчення Губерта де Нолента. Переносимо його свідчення, що Губерт де Нолент бачив, як Баїна зіштовхнула Уолтера Джонса з урвища. Переносимо на ліву панель такі докази: перли з намисто Баїни, фото обличчя Уолтера Джонса, фото слідів коліс крісла Уолтера Джонса, фото безладних відбитків ніг. Натискаємо "Так". Можна зробити висновок про те, що між Баїною та Уолтером Джонсом виникла сварка. Внаслідок сварки сталося падіння Уолтера Джонса з тераси вниз. Доповідаємо шефу цю версію і йдемо у свій номер спати, доки немає висновку судмедексперта. Ранок вечора мудріший!

Субота, 10 червня. День другий.

Уранці нам дзвонить шеф. Виявляється, не все так просто. Висновок судмедексперта повністю змінює все. Нам доручено провести розслідування смерті Уолтера Джонса.

У чому причина смерті Уолтера Джонса? * Чи був вкрадений ланцюжок, який Волтер Джонс носив на шиї? Якщо так, то ким? * Що зберігалося в сейфі Уолтера Джонса? Чи винний Губерт де Нолент у крадіжці? * Що було знаряддям злочину? * Звідки було зроблено постріл? * Хто з підозрюваних влучний стрілець?

Питання 4. У чому причина смерті Уолтера Джонса?

Йдемо до бібліотеки на 21 поверсі. Беремо у Губерта де Нолента факс. Коли він іде, викликаємо РРА. Заходимо в закладку "Банк доказів", читаємо факс із результатами розтину. Вивчаємо доручення для проведення розслідування. Заходимо в закладку "Прогрес розслідування", вибираємо пазл "У чому причина смерті Уолтера Джонса?" Ідемо в закладку "Банк доказів" та переносимо на ліву панель факс з результатами розтину. Натискаємо "Так". За результатами розтину Уолтер Джонс загинув від пострілу в спину. Куля пробила праве легке. Дзвонимо шефу.

Питання 5. Чи був вкрадений ланцюжок, який Волтер Джонс носив на шиї? Якщо так, то ким?

Оглядаємо стіл Губерта де Нолента. У верхній скриньці знаходимо Відмову від приміщення під нагляд психіатрів, в середній скриньці – Лист від Уолтера Джонса Губерту де Ноленту, а в нижній скриньці – Пропозиція про примирення перед проведенням психологічної експертизи. Беремо та читаємо всі три документи в РРА. Оглядаємо вікно за нами. Дізнаємося про те, що острів починає йти під воду.

Дивимось на підвіконня, робимо фото дерев'яних трісок і беремо самі тріски. Говоримо із Губертом де Нолентом. Він одразу, перед виходом з бібліотеки. Ідемо до комори на 17 поверх. Ідемо праворуч, ще раз праворуч і беремо зі драбини зліва захисні рукавиці зварювальника. Поруч із свердлильним верстатом підбираємо паяльну лампу, беремо викрутку з верстата та зварювальні захисні окуляри, які знаходяться в одній із полиць праворуч від верстата. Оглядаємо шредер (знищувач паперів). Повертаємось до бібліотеки. Ідемо ліворуч і оглядаємо ліворуч від дверей кабінету Уолтера Джонса книжкову шафу. Четверту полицю знизу. Поки що нічого не чіпаємо, але запам'ятовуємо, що тут можна знайти ці книги. Ідемо до офісу Уолтера Джонса. Ліворуч від дверей на стіні бачимо портрет Уолтера Джонса. Робимо його фото. Викликаємо РРА, заходимо в закладку "Банк доказів". Уважно дивимося на фото намальованого Уолтера Джонса і бачимо на його шиї ланцюжок із ключем. Виходимо із РРА. Підходимо до вікна зліва. Знову дізнаємося про те, що острів іде під воду. Ідемо вглиб кабінету. Оглядаємо шафу зі зброєю. Він ліворуч. Відкриваємо ліву скриньку внизу шафи. Бачимо серед коробок із патронами розпочату коробку (ліворуч). Виявляється, їхній калібр збігається з калібром кулі, якою застрелили Уолтера Джонса. Це коробка з патронами для Вінчестер (Winchester) калібру 7.03 мм. Відкриваємо ящик праворуч і беремо ганчірку (клапоть тканини). Застосовуємо один невеликий квадратний листок паперу на пляшці з лляною олією в ящику. Беремо саму пляшку. Відчиняємо дверцята шафи з гвинтівками та оглядаємо гвинтівки. Застосовуємо ганчірку на гвинтівках по черзі. Стає зрозуміло, з якої саме гвинтівки було зроблено фатальний постріл по Уолтеру Джонсу. Це Вінчестер 270. Застосовуємо графітовий порошок на гвинтівці (Вінчестері 270) біля спускового гачка. Робимо фото відбитків пальців, а також фото подряпини на гвинтівці. Беремо Вінчестер 270. Викликаємо РРА, викликаємо закладку "Банк доказів" та порівнюємо деревні тріски, які ми знайшли на підвіконні у бібліотеці та стовбур гвинтівки. Виходимо із РРА. Оглядаємо стіл. Бачимо на ньому фото сафарі. Беремо його зі столу. Праворуч відкриваємо верхню праву скриньку, а потім середню. Нічого, хто цікавить нас, немає. Відкриваємо нижню скриньку. Начебто він порожній, але це не так. Застосовуємо кухонний ніж для того, щоб відкрити схованку. Знаходимо досьє Уолтера Джонса на спадкоємців та читаємо його в РРА. Пробуємо відкрити ліві ящики. Не виходить. Оглядаємо ліву задню частину столу. Бачимо чотири шурупи. Відкручуємо їх викруткою і пробуємо відкрити верхню скриньку. Відкручуємо ще чотири шурупи і відкриваємо середній та нижній ящики. У середньому знаходимо вирізку з газети про виборчу кампанію Марко Джонса та читаємо її в РРА. У нижній скриньці немає нічого цікавого. Виходимо з офісу Уолтера Джонса до бібліотеки. Прямуємо ліворуч до книжкової шафи зліва від кабінету Уолтера Джонса і повторно оглядаємо книги на четвертій полиці знизу. Вибравши книги в правильній послідовності, ми зможемо прочитати ім'я Уолтера Джонса: спочатку вибираємо другу книгу праворуч ("Deep Ocean Tragedy" автор W. Sean Kimer), далі шосту книгу зліва ("Human destiny and violence" автор Amartya D. Sunny), потім п'яту зліва ("Plan8: a planet in trouble" автор Lester J. Jackson), потім першу зліва ("Drop" автор T.C. Richter), за нею дев'яту зліва ("Le quotidien est une douleur" автор Eric Royon) і третю справа ( "Les 40èmes rugissants" автор R. Daniel). За першими буквами автора ми отримуємо ім'я Walter. Якщо все зроблено правильно, то відкриється схованка (полиця повертається). Оглядаємо його. Оглядаємо другу полицю зверху та беремо праворуч пляшку води. Тепер відкрилася інша схованка з правого боку книжкової шафи (повернулася ще одна полиця). Беремо з нього досьє на Губерта де Нолента. Читаємо його в РРА. Ідемо на 18 поверх на гелікоптерний майданчик. Говоримо з Мартіном, беремо його відбитки пальців і говоримо з ним. Ідемо до Губерта де Нолента і говоримо з ним. Він знаходиться на 19-му поверсі. Підходимо до ресторану "Сагора Лум" і йдемо ліворуч та ще раз ліворуч. Робимо фото його відбитків пальців і ще раз говоримо з ним. Викликаємо РРА, йдемо в закладку "Банк доказів". Робимо порівняння гвинтівки та відбитків пальців Губерта де Нолента. Говоримо із Губертом де Нолентом ще раз. Піднімаємось на 22 поверх. Ідемо до студії Лоренцо. Отримуємо від нього карту доступу високого рівня та говоримо з ним. Говоримо з ним ще раз. Спускаємось на 15 поверх. Стукаємо у двері номера 152 (Клари та Біллі). Використовуємо картку доступу високого рівня. Відчиняємо двері номера 152. У номері ліворуч унизу на столику беремо "Запрошення спадкоємцям від Уолтера Джонса". Читаємо його в PPA. Ідемо до спальні і оглядаємо валізи. Вони виявляються замкненими. Виходимо із номера. Знову використовуємо карту доступу високого рівня, але тільки для того, щоб відкрити номер Губерта де Нолента. Це номер 151. Ідемо до спальні та оглядаємо сейф біля лівої стіни. Потрібної комбінації ми не знаємо, зате у нас є паяльна лампа. Застосовуємо її на сейфі. Використовуємо графітовий порошок на ключі, який знайдемо всередині сейфа. Робимо фото ключа. Беремо ключ і викликаємо РРА. Ідемо в закладку "Банк доказів" і порівнюємо ключ із відбитками пальців Губерта де Нолента. Виходимо з номера 151 та спускаємося на 14 поверх. Відкриваємо карткою доступу високого рівня номер 142 (Соні та Мартіна). Ідемо до спальні, потім у ванну. Відкриваємо правий ящик під раковиною та беремо шпильку для волосся. Ідемо до ліжка, праворуч оглядаємо валізи. Відкриваємо ліву валізу, використовуючи шпильку. Знаходимо в ньому скриньку-черепаху та обручки. Беремо їх із валізи. Вивчаємо кільця у РРА. Відкриваємо верхню скриньку правої тумбочки біля ліжка і беремо весільну мову Уолтера Джонса та весільні запрошення. Читаємо мову та дивимося запрошення до РРА. Виходимо з номера 142 і йдемо в номер 141 (Христини та Марко). Заходимо до спальні, оглядаємо там відро для сміття ліворуч від дверей. Знаходимо в ньому і беремо: авіаквиток Атланта-Москва, зворотний квиток Москва-Сале, чек на рукавички та чек з аптеки. Вивчаємо все це у РРА. Ідемо до ліжка. Оглядаємо валізу зліва, відкриваємо її та беремо відкриту пачку російських презервативів. Говоримо з Христиною, беремо її відбитки пальців і ставимо їй кілька запитань. Повторюємо ті самі події з Кларою. Виходимо з номера 141 та піднімаємось у комору на 17 поверх. Говоримо із Сонею, беремо її відбитки пальців і говоримо ще раз. Спускаємось на ліфті на поверх L2. Говоримо з Баїною та Коліо у ресторані "Муча" за далеким бічним столиком, беремо їх відбитки пальців (якщо не взяли раніше). Говоримо з Марко за середнім бічним столиком. Беремо його відбитки пальців і говоримо ще раз. Ідемо на кухню. Дорогою помічаємо, що острів йде під воду. Вода вже у холі вежі. На кухні говоримо там із Біллі Джонсом (він миє підлогу в дальньому кінці кухні), беремо його відбитки пальців і розмовляємо з ним. Ідемо знову до Губерта де Нолента і говоримо з ним. Він знаходиться на 19-му поверсі. Підходимо до ресторану "Сагора Лум" і йдемо ліворуч та ще раз ліворуч. Викликаємо РРА та заходимо у закладку "Прогрес розслідування". Вибираємо пазл "Чи був вкрадений ланцюжок, який Волтер Джонс носив на шиї? Якщо так, то ким?". Ідемо в закладку "Банк доказів". Переносимо на ліву панель такі докази: фрагмент ланцюжка Уолтера Джонса, фото портрет Уолтера Джонса (живопис), факс про результати розтину, фото відбитків пальців Губерту де Нолента на ключі Уолтера Джонса. Вибираємо свідчення Біллі Джонса. Переносимо ліворуч його показання, де він підтверджує інформацію про ланцюжок. Ідемо у свідчення Лоренцо. Переносимо ліворуч його свідчення про те, що на шиї Уолтер Джонс завжди мав ланцюжок. Ідемо в свідчення Соні і переносимо ліворуч її свідчення, де вона підтверджує, що Уолтер Джонс носив ланцюжок. Ідемо у свідчення Губерта де Нолента. Переносимо ліворуч його свідчення, де Губерт де Нолент каже, що взяв ключ, лише щоб надати послугу Уолтеру Джонсу. Натискаємо "Так". Виходить, що Губерт де Нолент викрав ключ із шиї Уолтера Джонса. Дзвонимо шефу та доповідаємо обстановку.

Питання 6. Що зберігалося в сейфі Уолтера Джонса? Чи винен Губерт де Нолент у крадіжці?

Нам потрібно потрапити до номера, де жив покійний Волтер Джонс. Піднімаємось на 20 поверх. Може виявитися, що Коліо стоїть біля Уолтера Джонса. Якщо це так, ми входимо в номер Уолтера Джонса разом з Коліо. Якщо ж Коліо немає біля номера, то відкриваємо номер Уолтера Джонса ключем, який носив Уолтер Джонс і йдемо до сейфа. Відкриваємо його тим самим ключем, що й відчинили двері в номер. Дуже дивно, що сейф порожній. Ідемо ліворуч і дивимося на картину Анни Джонс.

Зараз ми нічого не можемо зробити з нею, але слід запам'ятати, де її можна знайти. У правій частині номера стіл. Беремо з нього договір про реєстрацію Джонс Компанії на Мальдівах та договір про мальдівське громадянство Уолтера Джонса. Читаємо їх у PPA. Ідемо в закладку "Прогрес розслідування". Вибираємо пазл "Що зберігалося в сейфі Уолтера Джонса? Чи винен Губерт де Нолент у крадіжці?". Ідемо в закладку "Банк доказів". Вибираємо свідчення Соні Джонс. Переносимо на ліву панель її показання, де Соня розповідає, за яких обставин вона викрала речі із сейфа. Вибираємо свідчення Губерта де Нолента. Переносимо ліворуч його показ, де він підтверджує, що відкрив сейф Уолтера Джонса. Вибираємо показання Біллі Джонса і переносимо ліворуч його показання, де він підтверджує версію Соні про сейф і Губерта де Нолента. З доказів переносимо на ліву панель: обручки, скриньку-черепаху, весільні запрошення та мовлення Уолтера Джонса. Натискаємо "Так". З'ясовується, що Соня за допомогою Губерта де Нолента вкрала все необхідне шлюбу Баїни і Уолтера Джонса. Доповідаємо шефу, що ми дізналися.

Питання 7. Що було знаряддям злочину?

Викликаємо PPA, йдемо в закладку "Прогрес розслідування". Вибираємо пазл "Що було знаряддям злочину?" Заходимо в закладку "Банк доказів". Якщо ми не порівняли раніше фото підвіконня вікна у бібліотеці та фото подряпин Вінчестера, то робимо це зараз. Також порівнюємо відбиток знаряддя з відбитками пальців Губерта де Нолента. Переносимо до лівого відділу наступні докази: ганчірку зі слідами порохової сажі, гвинтівку та факс про результати розтину. Натискаємо "Так". Уолтера Джонса вбито зі власної зброї. Яка іронія!

Питання 8. Звідки було зроблено постріл?

Викликаємо PPA, йдемо в закладку "Прогрес розслідування", вибираємо пазл "Звідки було зроблено постріл?". Ідемо в закладку "Банк доказів" і переносимо на ліву панель наступні докази: факс з результатами розтину, фото подряпин на вбивстві, фото підвіконня з трісками в бібліотеці і порівняння трісок з гвинтівкою. Натискаємо "Так". Дзвонимо та доповідаємо шефу наші успіхи. Постріл був зроблений із вікна бібліотеки Уолтера Джонса.

Питання 9. Хто з підозрюваних влучний стрілок?

Піднімаємося на 22 поверх до студії Лоренцо та розмовляємо з ним. Якщо ми не брали у того відбитки пальців, то беремо їх у нього і розмовляємо ще раз. Викликаємо PPA, йдемо на закладку "Прогрес розслідування". Вибираємо пазл "Хто з підозрюваних влучний стрілець?". Ідемо в закладку "Банк доказів". Вибираємо свідчення Губерта де Нолента і переносимо ліворуч його свідчення, де він визнає, що брав участь у сафарі. Переносимо ліворуч з доказів: золоту медаль з біатлону, газетну вирізку про Марка Джонса про передвиборну кампанію.

Переносимо ліворуч свідчення Соні про її участь у сафарі. Переносимо ліворуч доказ: фото сім'ї на сафарі. Подібне проробляємо і зі свідченням Біллі Джонса про те, що він брав участь у сафарі. Переносимо ліворуч показ Марко Джонса, де він визнає, що був хорошим стрільцем, хоча вже втратив навички, а також його показання про участь у сафарі. Вибираємо свідчення Лоренцо і переносимо його свідчення, де він визнає, що був добрим стрільцем, хоча вже втратив навички. Якщо ми граємо на якийсь час, то нам потрібні ще два докази: свідчення Марка про те, що він брав участь у сафарі і про те, що був хорошим стрільцем, хоча вже втратив навички. Переносимо свідчення Марка ліворуч. Натискаємо "Так". Виходить, що Лоренцо, Марко, Губерт де Нолент, Біллі та Соня – хороші стрілки. Дзвонимо шефу. Норм зголоднів. У ресторані "Муча" Лоренцо попереджає всіх про катастрофу, що насувається. Раптом острів під вагою башти-готелю починає йти під воду. Всім треба переселитися вище. Другий день перебування на острові закінчується. Перед тим як відійти до сну, Губерт де Нолент скаже нам, що має викривальну інформацію. Але зараз він із нами їй не поділиться, а обіцяє зробити це завтра вранці. Обов'язково!

Неділя, 11 червня. День третій.

Вранці говоримо по телефону з Рівзом. Повідомляємо йому про те, що Губерт де Нолента має викривальну інформацію для нас.

Хто останнім заходив до бібліотеки перед вбивством? * Що Сімбі Лактар досі робить на острові? * Чи є смерть Губерта де Нолента справді самогубством? * Чи є незаперечні докази провини Марка?

Питання 10. Хто останнім заходив до бібліотеки перед вбивством?

Виходимо з нашого місця нічлігу до ресторану "Сагора Лум". Лоренцо розповідає про можливість залишити острів, що тоне, на повітряній кулі. Ідемо вниз сходами, ліворуч, через скляні двері і пробуємо викликати ліфт униз. У діжці з рослиною знаходимо частину листа Ізабеллі Джонс. Беремо його та читаємо в РРА. Ідемо праворуч, сходами нагору, до ресторану "Сагора Лум" і праворуч до задньої стінки. Спостерігаємо за сценою між Марко, Мартіном та Христиною. Коли Марко та Мартін підуть, оглядаємо залишений ними багаж.

Після того, як Христина дозволить нам, повторюємо огляд валіз. З правої валізи беремо схему вівтаря та документ про взаємини Уолтера Джонса та Марка. Читаємо його в РРА. Дивимося план вівтаря. Говоримо з Христиною, а потім із Сонею та Мартіном, а далі з Біллі та Кларою. Ідемо ліворуч до ресторану "Сагора Лум" і далі ліворуч до задньої стінки. Говоримо з Коліо та Баїною. Ідемо вниз сходами, ліворуч, потім через скляні двері і далі виходимо до саду. Говоримо з Марко і повертаємось. Ідемо у двері поруч із ліфтом на 18 поверсі. Спускаємось на 14 поверх. Входимо в номер 142 (Соні та Мартіна). Ідемо до спальні і оглядаємо правий бік ліжка. Бачимо відкрите пакування від презервативу на підлозі. Використовуємо графітовий порошок на упаковці та робимо фото упаковки. Викликаємо РРА. Ідемо в закладку "Банк доказів" та порівнюємо відбитки, знайдені на упаковці презервативів та відбитки Мартіна. Виходимо із номера. Піднімаємось на 17 поверх і зустрічаємо у шредера (знищувача паперів) Лоренцо. Він дає нам гайковий ключ і йде. Якщо гайковий ключ ми не отримали від Лоренцо в Кладовій на 17 поверсі, потім далі ми візьмемо його в студії Лоренцо, коли Лоренцо закінчить їм працювати. Застосовуємо гайковий ключ на верхньому та нижньому гвинті та відкриваємо його. Внизу знаходимо залишки рукавичок. На верху відкритого шредера (знищувача паперів) бачимо білу картку з кодом доступу. Використовуємо графітовий порошок на картці та робимо фото. Викликаємо РРА. Ідемо в закладку "Банк доказів" та порівнюємо відбитки на карті доступу колишнього працівника Сімбі Лактара та відбитки Марка. Переносимо на ліву панель шматочки рукавичок №9 і папірець із лляною олією. Говоримо з Біллі та Кларою. Ідемо до бібліотеки на 21 поверх. Входимо до бібліотеки і бачимо за столом труп Губерта де Нолента. Лоренцо відразу розповідає про подію всім мешканцям вежі-готелю. Оглядаємо труп Губерта де Нолента. Робимо фото його голови, беремо листа з його лівої руки. Читаємо його в РРА. З кишені Губерта де Нолента беремо частину підлокітника крісла-каталки Уолтера Джонса. Це пульт управління кріслом-каталкою покійного Волтера Джонса. На столі у склянці праворуч беремо авторучку і використовуємо на правій руці Губерта де Нолента для того, щоб взяти пістолет. Застосовуємо графітовий порошок на пістолеті. Робимо фото відбитків та забираємо пістолет. Викликаємо РРА. Ідемо в закладку "Банк доказів". Порівнюємо: лист, написаний Губертом де Нолентом та зім'яту записку, знайдену біля ліфта на 18 поверсі. Ідемо ліворуч і заходимо до кабінету Волтера Джонса. Оглядаємо стіл ще раз і використовуємо пульт на лампочці, що блимає нагорі над лівими ящиками. Відкриваємо ящик і натискаємо кнопку в ящику. Помічаємо, як відкривається схованка у іншої статуї, у лівій частині кімнати біля портрета Уолтера Джонса. Оглядаємо цю статую. Беремо шматочок паперу з кодом та читаємо його в РРА. Ідемо на 20 поверх. Ідемо до лівої частини номера Уолтера Джонса до картини Анни Джонс і застосовуємо пульт від крісла-каталки Уолтера Джонса на панелі під картиною. Зміщуємо курсор до своїх ніг і клацаємо лівою кнопкою. Підходимо до вівтаря. Збираємо чотири статуї, які бачимо біля основи вівтаря. Уважно оглядаємо вівтар. Розставляємо статуетки родючості, дотримуючись схеми вівтаря (спинами до центру): статую № 1 на задню плитку вівтаря, статую № 2 – на ліву, статую № 3 – на передню, а статую № 4 – на праву. Якщо статую розставлені правильно, то відчиняться двері під вівтарем. Беремо свідоцтво про шлюб та читаємо його в РРА. Застосовуємо пульт керування на миготливій червоній лампочці. Виходимо із номера. Піднімаємось на 22 поверх у студію Лоренцо. Віддаємо код Лоренцо та отримуємо відповідь на наше запитання. Викликаємо РРА. Ідемо в закладку "Прогрес розслідування". Вибираємо пазл "Хто останнім заходив до бібліотеки перед убивством?". Ідемо в закладку "Банк доказів". Переносимо на ліву панель роздруківку даних про замок на двері бібліотеки. Натискаємо "Так". Дізнаємося, що Губерт де Нолент та Сімбі Лактар ​​були останніми у бібліотеці. Доповідаємо Рівзу про останні події.

Питання 11. Що Симбі Лактор досі робить на острові?

Говоримо з Лоренцо. Отримуємо від нього ще одну роздруківку. Говоримо з Лоренцо ще раз. Опитуємо решту ще раз. Повертаємося до Лоренцо та говоримо з ним. Викликаємо РРА. Ідемо в закладку "Прогрес розслідування". Вибираємо пазл "Що Сімбі Лактар досі робить на острові?" Ідемо в закладку "Банк доказів". Вибираємо свідчення Лоренцо та перетягуємо свідчення, де він каже, що службовця Сімбі Лактара звільнено 15 днів тому.

Переносимо ліворуч докази: роздруківку з пересуваннями картки Сімбі Лактара в ніч вбивства та фото відбитків Марка на картці Лактара. Вибираємо свідчення Лоренцо та переносимо ліворуч показання, де він вважає, що втратив картку. Натискаємо "Так". Виходить, що увечері вбивства Уолтера Джонса карткою Сімбі Лактара скористався Марко. Вкотре спілкуємося із шефом. Шеф уже перевірив Сімбі Лактара. Сімбі Лактар не причетний до цієї справи. Рівз радить нам поговорити з Марко.

Питання 12. Чи є смерть Губерта де Нолента справді самогубством?

Викликаємо РРА. Ідемо в закладку "Прогрес розслідування". Вибираємо пазл "Чи є смерть Губерта де Нолента справді самогубством?". Ідемо в закладку "Банк доказів". Вибираємо свідчення Лоренцо. Переносимо ліворуч показання, де він стверджує, що Губерт де Нолент не був схильний до самогубства, а також докази: лист Губерт де Нолента Ізабеллі Джонс, поділений на дві частини, знімок обличчя Губерта де Нолента, знімок пістолета без відбитків. Натискаємо "Так". Виявляється, смерть Губерта де Нолента було вбивством, яке хтось намагався видати за самогубство. Дзвонимо шефу. У нас намітився головний підозрюваний.

Питання 13. Чи є незаперечні докази провини Марка?

Викликаємо РРА. Переносимо ліворуч наступний доказ: зворотний квиток Москва-Сале. Вибираємо свідчення Христини Бромськи. Переносимо ліворуч свідчення про те, що вона впізнала рукавички Марко. Переносимо ліворуч такі докази: авіаквиток Атланта-Москва, чек на рукавички, пляшку з олією та залишки рукавичок Марко з плямами. У грі не на час, нам знадобляться ще чотири докази: свідчення Христини, що вона спала з Мартіном; свідчення Мартіна, що він спав із Христиною; відбиток Мартіна на презервативі та чек на презервативи.

Натискаємо "Так". Виходить, що Марко є вбивця. Спілкуємось із Рівзом. Отримуємо від нього інструкції. Піднімаємось на 22 поверх (якщо ми були у студії Лоренцо, то нам треба вийти з неї, піти з 22 поверху і знову повернутися на 22 поверх до студії Лоренцо). Перед входом у студію говоримо з Лоренцо.

Заходимо до студії Лоренцо…

Ті, що залишилися живими, залишають острів, що тоне на повітряній кулі.

Ознайомитись

Правила коментування

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *