2004 Сибірія 2

Дата виходу: квітень, 2004
Платформа: PC, PS2, Xbox, Mobi
Сумісність: 98/ME/2000/XP/Vista
Ігровий двигун: Virtools Engine
Системні вимоги:
Pentium III 350 MГц 64 Мб RAM
Відеокарту 16 Мб, сумісна з DirectX 8.1,
Sound Blaster sound card, сумісна із DirectX 7.0

CD-ROM 16X, DirectX 8
Розробник: Microïds
Видавець: XS Games / LLC / 1С
Локалізатор: Логрус
Жанр гри: Квест

"Сибірія 2" ("Syberia 2") – це друга частина "Сибірія" ("Syberia"). Проект спочатку будувався цьому принципі. Це не клонування і не самоповтор. "Сибірія 2" розвиває відкритий фінал першої частини, а на гравців чекають нові обличчя та сюжетні лінії. Вперше виникають однозначно негативні персонажі. Головні герої дилогії роблять свій остаточний вибір. Двигун у "Сибірії 2" залишився колишнім, але зазнав доопрацювання: анімований сніг і лід; комплексні тіні, що обробляються в реальному часі; збільшена деталізація та анімація фонів; динамічне освітлення. Краєвиди навколо в основному зимові, на відміну від першої частини, де клімат змінювався. На початку вступного ролика можна розглянути координати 60°53′09″ пн.ш. 101 ° 53 '40 "в. д. Ці координати - це місця вибуху Тунгуського метеорита за В.Г. Фастів. У локалізованій "Сибірії 2" є кілька моментів, що відрізняються від оригінальної версії гри: у газеті, яку можна знайти на базі Івана та Ігоря ми бачимо дату "2004 рік", а в оригіналі гри вказано "2002 рік"; у тій же газеті рахунок хокейного матчу "Росія: Канада" "5:6", який змінено на "5:0".

Сюжет гри. Все починається з того місця, де закінчилася перша частина гри. Кейт Вокер (Kate Walker) разом з Оскаром (Oscar) знайшли Ганса Форальберга (Hans Voralberg). Кейт отримує підпис Ганса під документами купівлі/продажу фабрики, але він не поспішає у Нью-Йорк. Кейт вирішує поїхати з Гансом на пошуки мамонтів на острів Сибірія. У юридичній фірмі "Marson & Lormont Association" (Нью-Йорк) дуже стурбовані зникненням Кейт. Директор фірми вирішує надіслати приватного детектива на пошуки своєї співробітниці, т.к. всі спроби зв'язатися з Кейт не вдали. Ганс постійно хворіє, що призводить до зупинок та затримок. Допомоги від нього мало, але Ганс упевнений, що мамонти живі та знаходяться на острові Сибірія. Пригода продовжується! У фіналі мамонти забирають Ганса в країну його снів та мрій. Його подорож довжиною життя закінчилася. У Кейт ж відбулася повна переоцінка цінностей: хороша робота виявляється нудною та передбачуваною, друзі та кохана людина зраджують, а мама зайнята лише власною зовнішністю. Щоб все це зрозуміти, треба було опинитися далеко від звичного життя і побачити все з іншого боку. За красивим сюжетом та пейзажами криється історія повного переосмислення цінностей головної героїні, а ландшафти та головоломки лише кошти…

Управління. Практично один на один як у першій частині. Зовні ігрове меню відрізняється від першої частини тільки нальотом льоду. Ігрове меню та інвентар викликаються клавішею Esc або правий клік мишки. Інвентар поділений на предмети та документи. Все, що знаходиться в інвентарі, можна розглянути або взяти. Тут же у інвентарі знаходиться телефон Кейт. Якщо потрібно зателефонувати, вибираємо зі списку потрібний номер і натискаємо "дзвінок" ("send"). Розмова з персонажем – лівий клік мишки по ньому. Під час розмови ліворуч у блокноті з'являється список тем розмови. Для розмови на вибрану тему потрібно вибрати її (клацнути по ній у списку). Коли тема вичерпана, вона зникає зі списку. У другій частині також потрібно дуже багато спілкуватися. У розмовах намагаємося розпитати співрозмовника про все, поки Кейт сама не вирішить попрощатися з ним, щоб не прогаяти щось важливе. Подвійний клік миші Кейт біжить. Пропуск відео - правий клік мишки. Для перегляду передісторії (що було в першій частині) вибираємо в головному меню "Вступ" (згори зліва).

Різновиди курсору:
- (кільце) - йти, а якщо подвійний клік - бігти,
– (світле кільце зі стрілкою) — перехід в іншу локацію,
– взяти предмет,
– розглянути ближче,
– говорити,
– використання або комбінування предметів,
– гортати або вибирати.

Подорож на острів Сибірія. Частина 2

Глава 1. Романівськ (Romansbourg)

Перон (верхнє місто) * Нижнє місто * Монастир * Механічні коні

1.1. Романівськ (Romansbourg). Перон (верхнє місто)

Зупинка поїзда у місті Романівськ. Намагаємося вийти з поїзда (рушаємо вперед). Нам дзвонить Оскар. Після розмови з Оскаром йдемо до Ганса Форальберга (повертаємось на 180 градусів). Він знаходиться у вагоні, у кімнаті, за фонографом і працює над своїм черговим винаходом. Говоримо з Гансом. З'ясовується, що потрібно завести поїзд. Механізм заводу знаходиться спочатку перону. Виходимо з вагона на перон. На платформі нас зустрічає полковник Омелянов (полковник у відставці). Потім він заходить до магазину, і ми йдемо за ним.

У магазині говоримо з полковником. Виявляється, що це доглядач залізничної станції. Виходимо з магазину та йдемо в голову поїзда. Заводимо поїзд: ліворуч від поїзда повертаємо колесо та сіпаємо важіль (після заводу поїзда знову повертаємо колесо). Говоримо з Оскаром. Виявилося, що окрім заводу поїзда нам потрібне ще й вугілля. Ідемо до магазину. Справа помічаємо механізм подачі вугілля (дозатор вугілля). Ідемо в магазин і говоримо з полковником. Він пояснює, як користуватись дозатором вугілля. Повертаємось до дозатора вугілля. Оглядаємо його і смикаємо важіль. Механізм зламаний. Повертаємось у магазин і знову говоримо з полковником. Виходимо з магазину та йдемо в хвіст поїзда. Звертаємо увагу на те, що ворота, через які можна пройти вниз до міста, зачинені. Нам потрібний ключ від них. Повертаємось у магазин. У магазині звертаємо увагу на три апарати з продажу цукерок (ліворуч біля входу). Проходимо повз них углиб магазину і йдемо до далекого столу - праворуч від полковника - туди, де він стояв до цього. Оглядаємо залишки апарату з продажу цукерок. Беремо маленький ключ (ліворуч) та бачимо номер компанії Candyroff (праворуч), яка обслуговує апарати: 625-122. Дзвонимо по ньому. Слухаємо автовідповідач. Він розповість про те, які цукерки постачає фабрика "Сибірські солодощі": рибні цукерки "Тям-ням" (у вигляді риби), горіхові цукерки "Юкі на півночі" (круглі різнокольорові) та медова карамель "Льодоруб" (смугаста прямокутна). Ідемо до виходу з магазину до апаратів із продажу цукерок. Використовуємо маленький ключ на правий апарат (з круглими кольоровими цукерками). Відкриваємо скриньку і беремо з неї монети та забираємо маленький ключ. В апарат зліва опускаємо п'яту монетку (з оленем), а в середній апарат – другу (50 єн). Відкриваємо апарати маленьким ключем. Беремо цукерки (медову карамель "Льодоруб" та рибну "Тям-ням") та монети. Ідемо до механізму подачі вугілля. Дивимося вниз і бачимо дівчинку. Говоримо з нею. Її звуть Малька (Malka). Повертаємось у магазин до полковника Ємельянова. Говоримо з ним і йдемо назад до дозатора вугілля, до Мальки. Тепер вона з червоною повітряною кулькою. Говоримо з нею. З'ясовується, що вона знає, де ключ, але скаже де він за медову карамель "Льодоруб" (смугаста прямокутна). Кидаємо їй вниз цукерку. Малка відпускає кульку, і ми бачимо, що на мотузку до неї прив'язаний ключ від воріт. Ловимо кульку, беремо ключ і йдемо до воріт до нижнього міста. Відчиняємо ворота ключем та спускаємося вниз.

1.2. Романівськ (Romansbourg). Нижнє місто

Новини з Нью-Йорка: містер Марсон наймає детектива Ніка Кантена (Cantin) для пошуків Кейт. Ідемо вперед до Мальки і розмовляємо з нею. Дізнаємося про власника трактиру Ізе Цукермана і про братів Бургових (Brothers Bourgoff), Івана та Ігоря. Повертаємо ліворуч і йдемо до основи машини для подачі вугілля. Тут є її генератор. Пробуємо запустити його – натискаємо на червону кнопку праворуч. Хтось злив пальне, і запустити генератор поки що не можна. Беремо порожню червону каністру зліва. Повертаємося до Мальки, а від неї йдемо праворуч до шинку.

Проходимо прямо. Праворуч на сцені бачимо чотирьох механічних коней, а перед нами Ізя Цукерман. Говоримо з ним. Потім підходимо до коней та розглядаємо їх. Повертаємося до Цукермана і знову говоримо з ним. Він попросить запросити Ганса на ремонт механічних коней. Виходимо з кабаре і йдемо праворуч, потім повз афіш до ворот з віконцем і дзвінком. Дзвонимо. До віконця підійде Іван (один із братів Бургових). Говоримо з ним. Ідемо далі вздовж паркану до останнього плаката (афіша з кіньми), відклеюємо його (ліворуч нагорі) і залазимо у двір до Бургових. У дворі оглядаємо скриньку (у центрі двору). Там знаходиться якась тварина. Це Юкі (youki). Випускаємо його з ящика, відімкнувши засув. Іван втече ловити Юки, а ми йдемо до грубки. Зрозуміло, куди поділася солярка з машини для подачі вугілля. Ідемо під навіс. Там спить другий брат Бургов. Виходимо з-під навісу і зліва бачимо таку ж червону каністру, як у нас, тільки повну. Змінюємо нашу порожню каністру для солярки на повну каністру Бургових. Ідемо з двору Бургових (тим же шляхом, що й прийшли) і йдемо ліворуч, проходимо паркан і підходимо до мосту. Звертаємо увагу на ящик праворуч і переходимо через міст. Попереду монастир, але далі ми пройти не можемо, бо ми одягнені легко. Повертаємось до основи машини для подачі вугілля. Заливаємо пальне і запускаємо двигун, натиснувши червону кнопку на стовпі. Говоримо з Малькою і піднімаємося нагору. Ідемо до дозатора вугілля, смикаємо за важіль. Вугілля ми запаслися. Приходить Оскар і каже, що зник Ганс. Вирушаємо на пошуки Ганса.

Йдемо в магазин і говоримо з полковником. Виходимо з магазину і спускаємось униз до Мальки. Дорогою можна вимкнути машину для подачі вугілля (вимкнути двигун). Говоримо з Малькою. Ідемо в трактир Цукермана. Знаходимо там Ганса, але йому стає погано. Говоримо з Гансом (він уже у вагоні поїзда) та Оскаром, говоримо з полковником. Піднімаємось на горище за теплим зимовим одягом (біля дальньої стіни). Спускаємося вниз і виходимо з магазину. Говоримо з Малкою та Цукерманом. З'ясовується, що у монастирі можуть допомогти Гансу, а Малька є хранителем плащаниці для хворих. Говоримо ще раз із Малкою і беремо у неї жетон від сховища, де знаходяться плащаниці (біля мосту праворуч). Нам потрібно: взяти плащаницю, прикласти її до обличчя Ганса (зробити відбиток) і показати відбиток ченцям. Ідемо до мосту повз подвір'я Бургових. За допомогою жетону (ще треба смикнути за важіль) отримуємо плащаницю. Повертаємось до поїзда та піднімаємось у вагон. Ідемо до Ганса, кладемо плащаницю (холстину) йому на обличчя і забираємо відбиток. Ідемо до виходу з вагона і заходимо в купе зліва. Переодягаємося там. Виходимо з вагона, говоримо з Оскаром, потім із полковником і йдемо до монастиря через міст.

1.3. Романівськ (Romansbourg). Монастир

Переходимо міст і йдемо стежкою до монастиря. Дзвонимо в дзвін. Нас не пускають. Ідемо стежкою праворуч до озера. Бачимо ченця, що стирає білизну. Говоримо з ним та звертаємо увагу на Merula Alba (полярна сова). Стає зрозуміло, чому нас не пускали. Монастир чоловічий. Повертаємось у магазин до полковника. Говоримо з ним і беремо набір манків: чорний, срібний та золотий. Ідемо назад до ченця біля озера і даємо йому срібний манок. Поки монах відволікся, беремо один випраний одяг ченця, переодягаємося за великим каменем ліворуч і йдемо до входу до монастиря.

Дзвонимо в дзвін. Тепер за нами спустили ліфт. Піднімаємося нагору до монастиря. Говоримо з ченцем біля ліфта, оглядаємо механізм, що стоїть біля стіни зліва (це машина для виготовлення свічок) і беремо коробок сірників. Ідемо коридором, що веде до внутрішньої частини монастиря. На території три будівлі: каплиця, келії та бібліотека. Ми знаходимося перед каплицею. Поруч два ченці. Заходимо до каплиці. Оглядаємось. Звертаємо увагу на зачинені ворота праворуч та зображення на стінах. Ідемо вперед, і назустріч нам виходить настоятель. Він погоджується лікувати Ганса. Дивимось ролик: детектив уже в Аралбаді, а Ганса забирають до монастиря. Вранці з'ясовується, що Ганса лікувати вже пізно і треба готуватися до найгіршого. Дзвонимо Оскару. Ідемо в келію до Ганса і говоримо з ним. Він у маренні згадує Олексія Туканова. Звертаємо увагу на спогади Ганса про дитинство, на час відходу батька на фабрику (7:15). Виходимо з келії, говоримо з повним ченцем, який прибирає там. Він дає нам сувій і зображення мамонта на склі. Читаємо сувій в інвентарі. Це лист Ганса сестрі. Виходимо у двір і піднімаємо з підлоги щітку (поруч із цебром). Ідемо в каплицю і говоримо з настоятелем. Він повідомляє нам про те, що для Ганса вже все скінчено. Відходимо назад до лівого зображення (святої з книгою) на стіні. Застосовуємо щітку на книгу. Відображається зображення. Розглядаємо його та запам'ятовуємо. Виходимо з каплиці та йдемо до бібліотеки. Вона знаходиться поруч із келіями, в одній з яких Ганс. Ідемо праворуч і спускаємося на нижній поверх. Беремо біля правої стіни жердину для запалювання свічок. Запалюємо тільки помічені білим, як показано на малюнку з каплиці, свічки. Чуємо звук. Десь щось відкрилося. Ідемо на самий верх бібліотеки (ліворуч до кінця). Дивимося через бійницю на місто та встановлюємо в отвір зображення мамонта на склі. Бачимо чотири кнопки із фазами місяця. Натискаємо кнопки: нижня, ліва, верхня та права. На стіні бачимо зображення мамонта. Ідемо до нього та уважно оглядаємо ліве око мамонта. Промінь світла сфокусувався в ньому, і стала видна в центрі кнопка. Натискаємо її. Ми знайшли схованку ченця Олексія Туканова. Заходимо в потаємну кімнату, що відкрилася. Беремо його щоденник з малюнками (Олексій Туканов. Записки та замальовки з Крайньої Півночі) та реліквію Юколов (ритуальний циліндр). Читаємо щоденник, дивимося малюнки. Що робити з Гансом тепер стає зрозумілим. Виходимо з бібліотеки і йдемо до ліфта входу/виходу з монастиря. Знаходимо тачку біля стіни та беремо садові ножиці. Повертаємося назад, проходимо повз бібліотеку і потрапляємо на цвинтар. Звертаємо увагу на підготовку до поховання Ганса. Обходимо сухе дерево праворуч і знаходимо камінь, порослий червоною ожиною (прямо перед нами), і застосовуємо на нього садові ножиці. Беремо зістрижені гілочки із травинками. Це виявилася могила Олексія Туканова. Повертаємося до ліфта та підходимо до машини для виготовлення свічок. Нам потрібно виготовити особливу свічку: тягнемо за ручку зліва (розпалюємо вогонь), засипаємо в піч траву та гілки ожини, відкриваємо форму для свічки (внизу), беремо гніт (зліва внизу), встановлюємо гніт у форму, закриваємо форму і відкриваємо краник. Трав'яна свічка застигла. Відкриваємо форму та беремо свічку. Ідемо в келію до Ганса, ставимо на стіл ритуальний циліндр Юколов, поміщаємо в нього свічку і запалюємо її сірниками. Ганс одужує. Говоримо з Гансом. Ідемо до каплиці до настоятеля. Входимо у вівтар і беремо дорогоцінний ключ. Ідемо до входу в каплицю, відмикаємо дорогоцінним ключем зачинені ворота і дзвонимо в дзвони. Ідемо на цвинтар, вивчаємо пролом у стіні, підштовхуємо труну до пролому і повертаємося за Гансом. Говоримо з Гансом, йдемо разом на цвинтар. Виїжджаємо з монастиря на автомобілі, який підготували раніше.

1.4. Романівськ (Romansbourg). Механічні коні

Ми знову у поїзді, у вагоні. Ганс щось робить. Говоримо з ним і беремо механічне серце для коней у корчмі Цукермана. Ідемо до полковника і говоримо з ним. Спускаємося вниз до Мальки (вона біля генератора) і говоримо з нею. Ідемо в трактир. Там Цукерман намагається дресирувати Юкі. Говоримо з Цукерманом і йдемо лагодити коней. Встановлюємо механічне серце всередину механізму, крутимо його три рази (маленька конячка повинна опинитися в самій правій позиції) і приєднуємо чотири трубки: внизу ліворуч - трубка в центральне положення, зверху ліворуч - праве положення, вгорі праворуч - ліве положення, внизу праворуч - праве положення.

Повертаємо ще раз механічне серце. Коні запрацювали, але з'ясовується, що наш потяг викрали мисливці за мамонтовими кістками брати Іван та Ігор Бургови. Причому разом з Оскаром та Гансом. Ідемо в магазин і говоримо з полковником. Виходимо з магазину та йдемо до воріт до міста. Смикаємо важіль, рейки перевертаються і перед нами дрезина. Сідаємо до неї і доїжджаємо до механізму заводу поїзда. Дрезина зупиняється і у неї відкривається барабан ззаду. Говоримо з полковником, Малькою та Цукерманом. Ідемо у двір братів Бургових. Дзвонить Оскар. Ситуація прояснюється. Знаходимо Юкі і даємо йому рибну цукерку. Ми потоваришували з Юкі. Проходимо під навіс і беремо газету зі столу. Читаємо її та йдемо до дрезини. По дорозі говоримо з Малькою та полковником. Вирушаємо наздоганяти поїзд.

Глава 2. Сибір (у тайзі)

Будиночок у тайзі * Радарна вежа * Поїзд

2.1. Сибір (у тайзі). Будиночок у тайзі

Виходимо з дрезини. Ідемо праворуч у ліс. Бачимо братів Бургових поїздом. Ідемо праворуч, проходимо кілька екранів, бачимо білу сову (харфанга) на суку і помічаємо на дорозі на камені купку замороженої риби. Йдемо далі. Юкі побачив бобра і прогнав його. Ідемо стежкою до Юки. Намагаємось його відволікти. Повертаємось на екран назад і йдемо ліворуч. Виходимо на маленький прогалину з валуном у центрі. Зліва від каменю беремо хмиз. Звертаємо увагу на будиночок вдалині праворуч. Повертаємося до риби, яку ми бачили на початку шляху. Кладемо хмиз під рибу і сірниками розпалюємо багаття.

Коли риба розмерзнеться беремо її та йдемо до Юки. Годуємо Юкі рибою. В цей час бобер тікає, заваливши дерево. Дерево падає в річку і виходить міст. Ідемо мостом з дерева до розвилки. У цей час детектив Кантен прибув у Романсбург і повідомляє містеру Марсону, як тривають пошуки Кейт. Ідемо прямо, звертаємо увагу на зламаний підвісний міст зліва. Ідемо далі праворуч до будиночка. Нам дзвонить мати Кейт. Поговоривши з мамою, заходимо в будиночок та оглядаємо полицю над каміном праворуч. Беремо матрьошку, довідник рибалки та сокиру. Читаємо довідник рибалки в інвентарі. Запам'ятовуємо все, що пов'язане з помаранчевим лососем. Ідемо на кухню і беремо там садок для риби (ягдташ) праворуч від грубки під опудалом риби. Намагаємося вийти через двері, до яких зайшли. Там ведмідь. Він нас не випускає. Виходимо через чорний вхід і спускаємось до річки. Підходимо до вудки та беремо її. Відкриваємо валізку з приманкою (поряд з вудкою) і вибираємо праворуч верхню приманку (зелена жаба). Закидаємо вудку у праве ближнє до Кейт місце праворуч від корчів. Якщо зловили не помаранчевого лосося, то віддаємо Юки. Після того як зловимо помаранчевого лосося, беремо садок і повертаємося в будиночок. Кидаємо ведмедеві через вікно помаранчевого лосося, виходимо з будиночка і підбираємо риб'ячий скелет, який залишив ведмідь. Ідемо до зламаного підвісного мосту. Використовуючи сокиру на нього, отримуємо мотузку з дерев'яною пластиною (тарзанку) і закидаємо її на дерево, що покосилося, зліва. Опинившись з іншого боку, йдемо вперед, та був за Юки. Зустрічаємось знову з білою совою (харфангом). Нам на голову падає сніг та камінь. Бачимо братів Бургових і літак. Кейт відправляє Юкі до поїзда, а нам потрібно залізти на вершину скелі. Для першого ривка вгору використовуємо сокиру. По ньому залазимо нагору, а далі: вгору - вгору - вправо - вправо - вгору - вгору - вгору - вгору - вліво - вліво - вліво - вліво - вгору - вгору - вправо - вправо - вгору - вгору - вправо - вправо - вгору - вгору - вгору - вгору. Детектив Кантен не знайшов Кейт у Романсбурзі і прямує її слідами далі. Нагорі йдемо прямо і вниз ліворуч, поки повз нас не проїдуть на сніговому мотоциклі брати Бургови з Гансом. Вони поїхали до поїзда. Нам треба якнайшвидше дістатися до поїзда.

2.2. Сибір (у тайзі). Радарна вежа

Йдемо слідами снігового мотоцикла до радарної вежі. Заходимо під навіс будівлі та оглядаємося. Потрібні координати. Виходимо з будівлі і йдемо ліворуч до місця падіння літака і пілоту, що висить на стропах. Це Борис Шатров. Говоримо з ним. Це виявляється марно, т.к. Борис контужений після падіння і він у навушниках. Потрібно з ним поговорити. Повертаємося на екран назад та оглядаємо кабіну літака. Повертаємо лівий верхній перемикач (рожевий), включаючи прилади. Опускаємо важіль лампи "В" вниз (залишається горіти лише жовта лампочка "А").

І опускаємо крайній правий зелений важіль справа (там їх три: жовтий, червоний та зелений), а жовтий та рожевий піднімаємо. Запалюємо зелену лампу внизу справа тумблером поруч із нею. У вікні справа з'явилися цифри "03". Повторюємо описані маніпуляції, тільки важіль лампи А опускаємо, а лампи піднімаємо. Коли запалюємо зелену лампочку "В", опускаємо крайній лівий важіль направо (жовтий), а два інші важелі піднімаємо (червоний та зелений). З'явилися цифри "28". Поєднавши, отримуємо радіочастоту пілота – "0328". Ідемо в радарну вежу, включаємо червоним важелем радіо (нагорі), вводимо номер частоти (0328) за допомогою червоних кнопок у два ряди, натискаємо кнопку на мікрофоні та говоримо з Борисом через мікрофон. Виходимо з радарної вежі, йдемо до Бориса та говоримо з ним. Він біля кабіни літака. З'ясовується, що до поїзда нам потрапити лише на катапульті з літака. Сідаємо в крісло пілота і вводимо будь-який кут зліва і натискаємо кнопку катапультування (нижче). Виходимо та йдемо до радарної вежі. Включаємо радар. З'ясовується, що антену радара повернуто не в той бік. Виходимо зовні і залазимо нагору до антени. Повертаємо її на схід (позиція "В"). Повертаємось у радарну вежу та обчислюємо положення поїзда за шкалою на краю монітора (кнопка вмикання знаходиться у правому нижньому кутку приладу). Координати поїзда 80 (82) по вертикалі та 20 (17) по горизонталі. Повертаємось до літака, сідаємо біля крісло пілота, вводимо координати та натискаємо на кнопку нижче.

2.3. Сибір (у тайзі). Поїзд

Ми маємо поїзд. Юкі з нами. Підходимо ближче до поїзда. По телефону нам дзвонить полковник. Після розмови з полковником дивимось, що знайшов Юкі. Це Оскар. Відкопуємо його та говоримо з ним. Йдемо у вагон поїзда і беремо там масляню та креслення поїзда. Маслю віддаємо Оскару і говоримо з ним. Потяг намагається від'їхати, але вагон заважає йому. Говоримо з Оскаром. З'ясовується, що треба відчепити вагон. Ідемо всередину вагона. Заходимо до кімнати, де стояв фонограф, і знаходимо на підлозі люк. Дзвонимо Оскару, і він відчиняє нам панель. Потрібно роз'єднати п'ять проводів (по порядку знизу догори: 1, 3, 5).

Потяг вирушає далі. Детектив дістався до зруйнованого мосту і повідомляє про це містеру Марсону в Нью-Йорк.

Глава 3. Поселення Юколів

Знову Бугрови * Поселення * Сни Ганса * Серце Оскара

3.1. Поселення Юколів. Знову Бугрови

Потяг приїхав у глухий кут. Сходимо з поїзда. Юкі тікає вперед, до крижаного схилу. Ідемо ліворуч. Пройшовши кілька екранів, бачимо Ігоря Бургова та говоримо з ним. Повертаємося до поїзда (можна пройти вперед і вийти до голови поїзда) і йдемо у бік, куди втік Юкі. Нам дзвонить Оскар. Ігор та Оскар говорили щось про дивний звук. Оглядаємо праворуч сніговий мотоцикл і беремо ковдру (ганчір'я). Ідемо до тотему птаха із совиною головою (ліворуч). Використовуємо ковдру на тотем. Звук припинився, ми заткнули ковдрою отвір у тотемі. Пробуємо піднятися крижаним схилом нагору (вперед).

Нічого не вийшло. Повертаємось до Ігоря та говоримо з ним. Ігор їде на сніговому мотоциклі. Підходимо до місця, де стояв сніговий мотоцикл, і беремо шпильки. Справа помічаємо білу сову (харфанга). Одягаємо шипи на черевики і піднімаємося нагору (вперед) крижаним схилом. Зустрічаємо Івана. Дзвонимо Оскару. Зліва помічаємо сани із бивнями мамонтів. Поки Іван відволікся, беремо на санях ніж зі слонової кістки. Перерізаємо їм мотузку, яка тримає сани. У цей час містер Марсон намагається запевнити мати Кейт у тому, що Кейт незабаром знайдуть.

3.2. Поселення Юколів. Поселення

Кейт отямилася у селі Юколов. Виходимо з дому і говоримо з вождем племені. З'ясовується, що Ганс у будинку шамана (жінки, що розмовляє з духами). Знайти її будинок можна за звуком барабанів. Беремо оленячі роги з кошика біля стіни праворуч. Ідемо праворуч і знаходимо барабани. Але вони заступають нам шлях. Оглядаємось навколо і помічаємо, що бурульки зліва нагорі (лівіше за прапори) можуть впасти. Ідемо праворуч і вниз, повз сидячу на жердині білої сови (харфанга), до юкола, який заважає щось у котлі. Зліва знаходимо шкіряний ремінець (смужку шкіри) і беремо його.

В інвентарі використовуємо шкіряний ремінець на оленячі роги. Тепер у нас є рогатка. Повертаємося до входу в будинок шамана, дістаємо рогатку та використовуємо її на сталактит зліва. Бурулька впала, і ми можемо пройти в будинок шамана. Говоримо із шаманом. Нам потрібні ягоди Веселого Дерева (ягоди Двері парфумів), що замерзло багато років тому. Праворуч на стіні беремо маску доброго духу, йдемо в кімнату ліворуч і беремо молитовне колесо. Виходимо з дому шамана. При виході звертаємо увагу на ловця снів. Він нам ще знадобиться. Ідемо вниз і ліворуч. Перед нами щось на кшталт колодязя. Зліва піднімаємо із землі пробку і знімаємо з дерев'яної конструкції флягу. Вішаємо флягу на гачок і повертаємо ручку двічі. Беремо повну флягу, наповнену водою. Ідемо вниз до загону, де сидить Юкі. Беремо скелет риби, якщо ми не взяли його у ведмедя. Ідемо праворуч, а потім під рейками, до печери, освітленої смолоскипами. Заходимо всередину, підходимо до стіни зліва, покритої льодом, за яким видно Веселе Дерево. Зберігаємось. Закриваємо пробкою крайній правий отвір унизу. Підходимо до жердини праворуч, вішуємо на нього молитовне колесо і крутимо його. Звук приваблює білу сову (харфанга). Вона прилітає, сідає на жердину, і лемінг, злякавшись її, залазить усередину. Переставляємо пробку в отвір перед лемінгом, і далі в лівий отвір біля краю, відрізаючи лемінгу шлях назад. Застосовуємо повну флягу на крайній лівий отвір нагорі. В результаті лемінг нагорі та кілька ягід у нього. Застосовуємо скелет риби на центральний верхній отвір. Леммінг приніс нам ягоди мрій. Підбираємо їх, повертаємось до шамана, говоримо з нею і віддаємо їй ягоди.

3.3. Поселення Юколів. Сни Ганса

Ми у снах Ганса Форальберга. Цей світ нам знайомий з першої частини гри. Ідемо в печеру за іграшковим мамонтом. Беремо його і йдемо назад, а потім у напрямку до фабрики, до Валадилена, поки не зустрінемо дівчинку (Анну Форальберг). Говоримо з нею, йдемо до будинку Форальберг і заходимо всередину. Говоримо з батьком Ганни та Ганса – Рудольфом Форальбергом. Піднімаємося сходами. Бачимо двері на горище. Двері зачинені. Нам потрібний ключ. Ідемо до Анни і говоримо з нею. З'ясовується, що батько йде на роботу о 07.15. Повертаємося до будинку Форальбергів і бачимо в холі годинник із маятником.

На них 02:45. У віконці внизу виставляємо 7:15, тільки римськими цифрами (права кнопка переміщає числа на півгодини, а ліва на 15 хвилин, але якщо натискати на ліву кнопку по два рази, вона теж буде переміщати на півгодини). Після того, як все виставили, по черзі натискаємо нагорі на дві фігурки з молоточками. Ми підтягли гирі. Тепер натискаємо на маятник, запускаючи його. Годинник іде. Нам потрібно виставити час 07:15. Заводимо будильник, натиснувши на праву гирю. Натискаємо на дзвіночок. Батько Ганни та Ганса йде на фабрику. Заходимо в кімнату і беремо ключ від горища (на столику між двома кріслами), піднімаємося сходами і відчиняємо двері. Намагаємось поговорити з Гансом. Віддаємо йому іграшку мамонта. Говоримо з Гансом, натискаємо на столі на серце Оскара і повертаємось у реальність.

3.4. Поселення Юколів. Серце Оскара

Виходимо з дому шамана. Детектив, який шукає Кейт, дістався до хати у лісі. Ведмідь буде дуже радий. Дзвонимо Оскару. Потрібно йому допомогти з поїздом. Ідемо до залізничної станції і, не переходячи на інший бік, йдемо вздовж колії ліворуч. Піднімаємося вгору сходами і йдемо вздовж рейок далі, поки попереду не побачимо денне світло. Говоримо з юколами. З'ясовується, що вони бояться Оскара. Оглядаємо трос у голові поїзда та піднімаємось у кабіну машиніста. Віддаємо Оскарові маску доброго духу. Говоримо з Оскаром та говоримо з юколами. Юколи чіпляють трос до поїзда.

Оглядаємо трос і бачимо, що він все ще провисає. Розбираємось з механізмом і натягуємо трос. Повертаємось уздовж шляхів у печеру і йдемо туди, де через шляхи збудований дерев'яний міст. Піднімаємося на його середину і йдемо мостом з огорожею з бивнів мамонтів праворуч. Попереду два важелі. Смикаємо правий. Ми затягли поїзд у печеру. Спускаємося вниз і йдемо до поїзда на станцію. Говоримо з Оскаром. Спускаємося вниз з платформи, і пролунає дзвінок від містера Марсона. Він все ще намагається повернути Кейт. Ідемо до будинку шамана. Торкаємося ловця снів. Ідемо до Оскара і торкаємося його серця. Потрібно встановити час 07:15. Кришка відкривається. Потім послідовно натискаємо на 12, 6, 9, 3. Оскар відкривається, і ми беремо ключ Форальберга від паровоза. Оскар і Ганс тепер одне ціле. Говоримо з Гансом та шаманом. Виходимо надвір. Говоримо з вождем племені. Ідемо до поїзда. Встановлюємо ключ від паровоза посередині між двома приладами, щоб розблокувати управління поїздом. Треба розтопити лід і відчинити ворота перед нами. Піднімаємо важіль праворуч зверху, а потім важіль зліва зверху. Натискаємо на правий перемикач біля правого приладу та беремо вугілля. Опускаємо правий важіль та натискаємо лівий. Натискаємо на перемикач біля середнього приладу та набираємо води. Повертаємо колесо зліва поруч із лівим приладом і розпалюємо вогонь. Повертаємо велике колесо зліва. Смикаємо за перемикач (тумблер) зліва біля приладу. Ми розтопили лід, у якому був ковчег. Виходимо з поїзда, йдемо до ковчегу та розмовляємо з вождем племені юколів. Дорогою бачимо, як Ганс піднімається на ковчег. Ідемо за Юки і разом з ним піднімаємось на ковчег. Відпливаємо. Біла сова (харфанг) вкаже нам шлях. У цей час детектива Кантен дзвонить до Нью-Йорка містеру Марсону. Більше шукати Кейт Вокер детектива Кантен не буде.

Глава 4. Острів Сибірія

Пінгвіний острів * Сибірія

4.1. Острів Сибірія. Пінгвіний острів

Перед нами айсберг із пінгвінами. Говоримо з Гансом і спускаємось на лід на підйомнику. Ідемо праворуч і ще раз праворуч. Беремо бивень нарвала та йдемо вздовж троса з ковчега. Бачимо, що ковчег зачепився якорем за айсберг. Бивнем звільняємо якір. Бачимо Івана Бургова. Нам треба повернутися на ковчег, але витяг підняв Іван. Ідемо ліворуч, а потім праворуч до натовпу пінгвінів. Уважно дивимося на ковчег і розуміємо, що на шматочці крижини ми зможемо доплисти до ковчегу. Треба відламати шматочок крижини. Ідемо ліворуч до гнізда пінгвінів. Бачимо в ньому два пінгвіні яйця.

Кладемо до них матрьошку. Пінгвіни пішли. Ідемо на край крижини і бивнем відколюємо шматочок. Ми повернулися на ковчег. Дивимось нагору і бачимо Івана. Ідемо в центр трюму і смикаємо важіль на підлозі. Зверху опускається деталь. Щоб дістати до неї, відсуваємо барило від дверей і залазимо на нього. Розглядаємо уважно те, що ми опустили важелем. Злазимо з бочки. Ідемо в ті двері, які були загороджені. Говоримо з Гансом і піднімаємося сходами нагору. Бачимо якір і беремо гак зі слонової кістки (кістяний гак). Ідемо назад до бочки, залазимо на неї і вставляємо гак із слонової кістки в отвір на щоглі. Перекидаємо мотузку через гак, спускаємося вниз і сіпаємо за важіль. Вітрило відкрилося, і ми пливемо далі, а Іван залишається з пінгвінами.

4.2. Острів Сибірія. Сибірія

Ми прибули до острова Сибірія. Сходимо з ковчега. Ідемо на оглядову вежу праворуч. Бачимо старого. Намагаємось поговорити з ним. Беремо медальйон юколів і злазимо вниз. Ідемо ліворуч і спускаємося вниз сходами. Ідемо знову ліворуч і прямо до скрині. Беремо з нього три кам'яні плитки з ієрогліфами, повертаємося назад і йдемо стежкою під склепіннями з мамонтових бивнів (направо). При вході дивимося праворуч, зриваємо синю квітку Сибіррі та піднімаємо четверту кам'яну плитку з ієрогліфом. Бачимо Ганса біля зачинених воріт і висить барабан нагорі. Говоримо з Гансом.

Повертаємось на ковчег, спускаємось у трюм, йдемо в далеку кімнату і розглядаємо картинки на стіні. Зліва на них намальовані фігури, а праворуч зображені комбінації з кількох крапок. Звертаємо увагу на картинку з мамонтом. Використовуємо квітку на ніс Юкі, будимо її і разом із нею йдемо до воріт, де нас уже чекає Ганс. Натискаємо важіль (внизу, ліворуч від барабана) та Юкі допомагає нам. Ідемо нагору на оглядовий майданчик (праворуч) і говоримо з Гансом. Знаходимо п'яту кам'яну плитку з ієрогліфом поруч із п'єдесталом і маємо всі п'ять плиток як на внутрішньому колі амулету. Повертаємо колесо в центрі, пляшка з піском перевертається, і ми беремо ключ зі слонової кістки. При цьому помічаємо, що зі глека сипеться пісок на ту саму плитку (це підказка для наступної загадки). Ідемо на сусідній бік оглядового майданчика. Вставляємо ключ зі слонової кістки у відповідний отвір. Кришка відкрилася і видно ієрогліфи. Шукаємо на амулеті ієрогліф, на який сипався пісок, і дивимося, що відповідає йому на зовнішній стороні. Виймаємо ключ із слонової кістки і вставляємо його у другий зліва отвір у нижньому ряду. Обертаємо колесо. Звертаємо увагу на шість отворів зліва внизу. Згадуємо картинку із ковчега. Закриваємо середній отвір у нижньому ряду (натискаємо двічі), прикриваємо на половину середній отвір у верхньому ряду (один натиск) і прикриваємо на половину лівий нижній отвір (один натиск). Інші отвори залишаємо відкритими. Смикаємо за здвоєний важіль праворуч. До нас виходять мамонти та відвозять Ганса.

Завжди слідуй за своєю Мрією!

Ознайомитись

Правила коментування

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.