Вітаю!
Нещодавно закінчив роботи з одного з розділів проекту "Світи Бенуа Сокаля" - "Рай" ("Paradise"). На мій погляд, квест "Рай" є досить важливою подією в ігровому світі. По-перше, перший великий проект студії Бенуа Сокаля (Benoit Sokal) "White Birds Productions" (у тому ж році студія випустила дві невеликі дитячі ігри про Поліну).
По-друге, у двох наступних квестах Бенуа Сокаля ("Тонучий острів" і "Нікопол. Безсмертні") ми вже не побачимо серед головних героїв прекрасних дам.
По-третє, сюжети двох наступних ігор зовсім не в стилі Пригод Бенуа Сокаля: "Тонучий острів" – це детектив, а "Нікопол. Безсмертні" створений у співавторстві з Енкі Білалом (Enki Bilal) на основі його коміксів. "Рай" дуже схожий на дилогію "Сибірія", а так само в ньому є щось і від "Амерзона". Як і в дилогії "Сибірія" дуже багато діалогів, унікальний екзотичний світ флори та фауни, племена індіанців та та ж технологія 2,75D. Від "Амерзона" – невелика країна в теплих краях, тиранія та насильство, племена індіанців, а також свій екзотичний світ флори та фауни. Також є дрібні співзвучні епізоди. Наприклад, змія. Вона є і в "Амерзоні" і в "Раї" в дуже схожих епізодах. Та й сама атмосфера "Раю" дуже нагадує "Амерзон". Не дивлячись на те, що в "Амерзоні" гра йде від першої особи.
Світ "Раю" зачаровує, а сюжет гри дуже гарний і не ординарний. Але сама інтрига, на жаль, вдалася не на всі сто. Плюс до цього дрібні недоліки, які дуже негативно позначилися на проекті в цілому:
- відсутність у героях емоційності;
- фонова музика вийшла не дуже виразна, коротка, подекуди невпопад і дуже часто суперечить тому, що відбувається на екрані;
- на момент виходу гри в ній було багато технічних помилок і вона була не стабільною, гравцям доводиться часто зберігатися.
Якщо заплющити очі на ці недоліки, то "Рай" може претендувати на гідну гру в жанрі квест. Хоча за рівнем це однозначно була б не "Сибірія", але вийшло б дуже близьке до неї.
Ознайомитись
Правила коментування